行令禁止,秩序森严。
这是索隆对于魔鬼军团的第一印象,军队本来就是秩序的化身,而作为守序邪恶的魔鬼,更是将这一点发挥到了极限。可以说如果不是被无底深渊庞大到永无休止的恶魔兵力所拖累,巴托地狱绝对拥有攻打其他位面,甚至是反攻上层位面【天堂山】的能力。魔鬼们在血战中不断进阶,但也在血战中不断陨落,因为敌人的数目太庞大了,面对动辄十多倍的敌人,魔鬼总有失手的时候。
但即便是这样,【地狱之主】-阿斯摩蒂尔斯依旧还是积蓄了一部分的力量。
一支绝对精锐的魔鬼军团。
祂准备将其投入到决定无底深渊和巴托地狱命运的战争中,成千上万年的血战积累,恶魔领主都知道把精锐调集到后方储备,阿斯摩蒂尔斯更是很明白这一点。所以一直有传说在巴托地狱的深处,存在着一支能够一路打到天堂山的可怕魔鬼军团。阿斯摩蒂尔斯极少亲自干涉深渊血战,祂只是让手下的地狱魔将进攻无底深渊,也没有人知道祂是否还有其他的阴谋。
咚咚咚!
面对数目庞大的恶魔大军,魔鬼军团只出动了一小队的兵力,对于深渊恶魔的消耗战术它们一清二楚,甚至就连血战要塞上的工程器械都没有动用。
“那是骨魔?”
索隆对于巴托地狱远没有无底深渊那么熟悉,因为越是秩序的地方规则就越是森严,冒险者们更难有钻去漏洞的机会。
在巴托地狱很多地方有着严格的秩序,魔鬼不排斥其他位面的外来者,但是态度也绝对不友好。在无底深渊你可以随便乱晃,只要不触怒某些强大的恶魔就行,但是巴托地狱里面你不能这样,魔鬼的阴谋让许多冒险者都心惊胆战。索隆曾经去过巴托地狱,但是却并没有深入,因为越深入巴托地狱就越危险,甚至比闯入恶魔领主的地盘还危险。
骨魔。
一种挑战等级10以上的中阶魔鬼,天生力量、敏捷和体质在21点以上,这样的属性对于恶魔来说并不算很强,因为无底深渊有许多天生肌肉发达的恶魔。可战争不是个人的力量能够轻易影响的,战争是一场重视纪律和配合的生死对决。一队骨魔面对着数目超过己方上千倍的恶魔大军,几乎没有任何一个在脸上浮现恐惧之色,相反它们眼中有带着蔑视的笑意。
——“冰墙术!”
一道道冰墙升起在战场上,这是骨魔天生拥有的类法术能力,它们喜欢这样切割大群的敌人。
庞大的恶魔军队被切割成一个个混乱的人群,有些甚至因为天生直接自相残杀起来,唯一没有受到影响的就是亡灵炮灰,越来越多的恶魔领主喜欢使用亡灵而不喜欢使用恶魔。因为低阶亡灵虽然智慧不高只能接受简单的命令,但这样也比恶魔们乱糟糟地一窝蜂往上冲好很多。
——“恐惧灵气!”
骨魔的另外一个天赋能力,它们拥有特殊的灵气光环。
“恐惧灵气【天赋能力】:骨魔能以一个即时动作展开一道半径在三米以上的恐惧灵气。任何受到影响的生物必须强制性通过一个意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(相当于施法等级7)。成功通过豁免判定的生物在24小时内将不再受到同一个骨魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免难度受到魅力影响。”
弱化版本的恐惧灵气。
没有恐惧神子所拥有的范围那么大,恐惧的效果和豁免难度也完全无法媲美,但是用来对付这些低阶恶魔炮灰却是绰绰有余了。
骨魔们直接迎着上千倍的兵力冲了上去,任何靠近它的低阶生物都因为恐惧而害怕的逃窜。
怯魔本来就是胆小的生物。
如此一来根本就丧失了任何作用,骨魔完全就是一片倒的屠杀,甚至在击杀了十多倍的敌军后,它们还没有出现任
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