第六十章 万户的厉害之处

+A -A

  当高桥翻看到万户曰本游戏研究所的时候,看到有关于手机游戏的像是报告,以及前因后果的时候。

  不由得感叹曰本的电子游戏市场,不愧是一个早熟地游戏市场。

  早熟到什么程度呢?

  早熟到一旦当某个电子硬件载体,达到了一个游戏类型最低可以运行的线的时候,就会立即出现这种新的游戏类型。

  手机游戏,这种手机游戏的准确称呼应该是氪金游戏。

  氪金游戏算是在电子游戏史上一种非常具有吸金能力的游戏类型了。

  无论是中国内外,凭借着这个游戏类型,发家致富创造财富神话的公司,不止一个两个。而是一批又一批的涌现。

  当然了,这些游戏公司中的绝大多数,哪怕拥有一时的成功,也没有摆脱只能开发出一款爆款游戏的命运。

  制作电子游戏,无论是对于大公司还是小公司来说,出现爆款都是一种小概率事件。

  大公司之所以屹立不倒,就是因为他们实力雄厚,能够承受住一次次尝试的失败而产生的后果。

  但是,对于那些制作出一款电子游戏,就赚了不少钱的小厂商们来说。

  他们想要继续赚钱就不那么容易了。

  哪怕他们能够承受住一次次失败的损失,他们继续成功起来也不容易。

  因为,他们很有可能就没有搞明白自己现在的这款游戏为什么会成功。

  他们以为成功的点,与真正受玩家欢迎的点可能毫无关系。

  还有一种可能,就是他们的游戏只能在特定的历史时期,特定的游戏发展阶段,才能获得很好的成绩。

  就像是《水果忍者》这样的游戏。

  它之所以能火爆,其实主要还是因为当时电容屏的手机才刚刚开始普及。这种滑动屏幕的游戏方式,与这个新奇的硬件完美的融合,掀起了一波狂潮。

  但是,问题在于。

  这种新鲜感,不管是来自于硬件的新鲜感,还是来自于游戏的新鲜感。

  很快就会开始消退。

  如果只做《水果忍者》的厂商,不能正确的认识到这一点,承认《水果忍者》只是特殊历史时期的特殊游戏。

  将这款游戏的特殊性,当做是一般性。

  他们哪怕制作出了利用电容屏特性更好玩的游戏,他们依旧不会重复这一次的成功。

  而他们不会去说自己的游戏类型不吸引人了。

  而是会开始大谈特谈说自己的游戏的美术风格多么多么的厉害,配乐多么多么的厉害。

  玩家们之所以还不喜欢这款游戏,是因为他们的欣赏水平太低了等等。

  然而……

  电子游戏是一种面向大众的娱乐方式,可以有各种各样的美术风格,各种各样的表现形式。

  但是最重要的是,作为一款游戏,要符合时代,要好玩。

  然而,能够做到这两个要求的游戏厂商,基本上约等于零。

  仔细的看完万户曰本游戏研究所的报告。

  看到他们对于氪金游戏这个游戏类型的探索。

  高桥不得不承认,这些留在万户曰本研究所中的老家伙们,并非是混吃混喝的存在。

  他们对

  本章未完,点击[ 下一页 ]继续阅读-->>

本章有错误,我要提交】【 推荐本书
推荐阅读:龙王传说奥术神座穿越诸天万界我能给御兽加载扮演模板最新章节少年陆鸣一言通天元卿凌宇文皓最新章节我只想安静的做个苟道中人斗战狂潮永恒圣王苏子墨最新章节