高桥没有休息太久,还不到十分钟。
尽管《星际力量》全部流程时长有二十多分钟,但台上对决的人已经换了五六波了。
街机游戏就是这样,能一币通关的永远只有少数人,绝大部分玩家,如果不续币只能体验几分钟的内容。
这不是玩家们菜,而是游戏设计者故意设计的。如果一款游戏太简单,玩家可以一直玩,街机厅老板赚不到钱,谁还会买这台街机?
要知道,不少街机老板,对于那些能让大多数人长时间玩的街机都咬牙切齿。
双向选择下,随着玩家平均水平的提升,街机的难度也在稳步提升。
增加难度的好处不止于此,还可以大大缩减游戏的流程。用难度代替长度,一款整个流程只有二十分钟的游戏,在低手看来则像是有无限关那么长。这样就可以把设计一款游戏的时间,用来设计两个游戏。
设计游戏多了,客观上也会增加市场占有率,让游戏厂商更有利可图。
基于这两点,街机游戏普遍朝着高难度、短流程的方向前进。
高桥睁开眼,脸色稍微好了一点。一直站在他身边的记者,看到高桥醒了,连忙放下自己手里的相机,跟高桥自我介绍了起来。
“我叫岸本麻美,来自东京大学新闻研修院。刚才一直在看你的比赛,还照了很多照片。我对你和你做的事情很有兴趣,我能采访你么?”岸本麻美很顺畅的说出了这样一长句话。
高桥打量着岸本麻美,以两个人身体的年龄来算,岸本麻美相对于高桥已经有了些大姐姐的意思。
当然,不是岸本麻美老,而是高桥太年轻。
高桥从她身上的细节,判断她还是有很大几率是新闻工作者的。
“我叫高桥,采访我?我有什么好采访?”高桥打量完岸本麻美反问道。
穿着西装套裙的岸本麻美,同样细致的打量着高桥,她听到高桥的话后,连忙解释道,“我想做一期关于电子游戏的采访。这个场地是专门为你搭的吧,我看你一直在玩,分数最高。刚刚还有那么多人一起挑战你,所以我想采访你。”
“这样啊。”高桥又审视了一遍岸本麻美说道,“你想问什么就问吧,不过要快点。我太晚过去那边就乱了。”
得到允许,岸本麻美有条不紊吧刚才自己准备好的问题,一一问了出来。
问题循序渐进,深度逐渐加深。
第一个问题是,“这是一个什么样的活动?”
在现场看,这样的提问看起来有点蠢。看上一眼不就知道是什么活动了。
不过,落在纸面上,变成文字稿的时候,这个问题就有用了。
仅仅有一张配图,无论是彩色还是黑白,都不能显示太多的信息。
如果,不介绍背景,读者根本无法形成一个有效的想象。
无论是高桥还是工藤浩,都没有想过会被采访,自然也就没有提前准备好的标准答案。
“嗯……这应该算是一个挑战赛。你也看到了,我玩的稍微好一点。为了能让更多的人感受到电子游戏的乐趣,我就在这里迎接挑战了。”高桥经过短暂的思考,用相对简短的语言,叙述了这是一个什么活动,和自己什么关系。
不出意外,他的回答都是套话。
岸本麻美在本子上记录完,又问了第二个问题,“你觉得让人刚收到电子游戏乐趣的目标达成了么?”
高桥继续回答道,“我认为达成了,你看这里这么多人,都是这两天积累下来的。看起来是不是还不错。”
岸本麻美点点头,问第三个问题,“你对刚才那些挑战者怎么看?你认为他们很坏么?刚才是不是打的特别艰难?”
高桥点了点头,“刚才打的确实很艰难。不过,我倒不认为他们坏。他们又没暗地里使什么花招,都明着来的,陷入苦战,纯粹是我自己的问题。任何玩家都追求胜利,追求第一,我很认同他们。不过,看来
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