第一局,克林以微弱的劣势落败。
《星际争霸》这款即时战略游戏,不同于以往任何一款即时战略。
这款游戏对于大局观的要求非常高,哪怕在细腻的操作细节上占了很大的优势,很可能也会在后期的大局观比拼中落败。
克林的大局观绝对不弱,但看上去似乎侯赛因的大局观更胜一筹。
输了的滋味并不好受,但是却没有什么值得懊恼的。
总结经验,继续比下一盘。
第二局比赛开始,侯赛因和克林,都根据自己对于对手的判断,对战术做出了相应改变。
克林这回相比于控图拖大后期的打法,更加注重操作前期占游戏了。
人族不同于神族和虫族,它追求的并不是一波强攻打死对手。
而是稳扎稳打,步步为营,擅长的是阵地战。
占据一个战略要点,与敌人进行交战。一旦取得阶段性胜利,就立即向前推进,继续守住新的战略要点。
虫族面对这样打法的时候,颇有些无奈。
虽然虫族的兵相对来说更便宜,但是质量也更差。
在没有菌毯的地方,移动速度也不够快,机动性也不够强。
阵地战的人族,每一个士兵都宛若战神。
想要破解这样的局面,除了一面拖延正面战场,同时也要进行绕狗等操作。
截断对面人族的后援,中断后方的生产。
一鼓作气再而衰三而竭。
克林在有些手忙脚乱防守后方的同时,也在尽力保持自己在正面战场的压迫力。
此时,他的部队已经压倒对手三矿的位置了。
附近地上菌毯已经被清理干净了,坚清壁野的推进,虽然缓慢但是却能看到效果。
可以说,这局他已经是大优势了,继续保持这样的压力就赢了。
但是,就在这个时候,他却发现了一件事情。对手产兵的速度与数量,都比自己想象的要多。
难道……
偷矿了?
克林立即分心,派出了一小队枪兵,对于地图上黑着的矿点进行侦查。
侦查很快就完成了,并没有偷矿。
丢一把雷达驱散战争迷雾,看着对手家里的情况,看上去也蛮正常的。
只是这正常似乎并没有办法生产这么多兵。
当然了,要说也兵真的多了多少,也没多了多少。
但是,多出来这一点点,却让战场的局面发生了变化。超过了临界点,居然克林又开始一点点劣势了起来。
于是,克林又输了。
克林对于刚才那种奇怪的感觉,总是觉得不对劲。
他已经玩了上千盘的《星际争霸》对于对手的兵力情况,根本不可能判断失误。
要是真的判断失误了,这游戏他就不用玩了。
不过,没有任何证据,只凭借“感觉”,还是不要说了。
就算是自己说了,在场的所有人,也会以为自己输不起故意找借口。
克林将自己的录像小软件卸载掉,将录像文件放到自己的软盘当中。
输是常有的事情,克林还并没有见过能够一直取得胜利的选手。
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