理查特纳尔,外表很长得很法兰克人,身材魁梧,黑色头发,蓄着大胡子,胡须里黑白掺杂。
另外,他的持剑方式也很法兰克,不像阿斯克这样将长剑挂在腰侧皮带的搭扣上,随时可以按住剑柄或出鞘的东方式佩法,而是抱在双臂的中央,无鞘,用布条简单地缠了起来。
“武器大师?”看见阿斯克全身上下都是武器,理查特纳尔出声问道。
他的声音低沉磁性,仿佛是在胸腔里回荡出来一般。
“剑术大师?”阿斯克反问他道。
剑术大师,既是一种血脉(近似武器大师,只是在刀剑方面特化专精),同时也是一种职业。
对那些致力于提高剑术实力,以及教授传播自家剑术流派的剑士的尊称。
“我没见过你。”理查特纳尔说道。
“你总不可能见过所有人。”阿斯克说。
“不。”理查特纳尔摇头说道,“厉害的剑士,我只要见过一次,就绝对不会忘记。”
“我不是严格意义上的剑士。”阿斯克回答说道。
“但你的剑术很强。”理查特纳尔说,“我感觉到,你的剑术师承来自东方。”
“怎么感觉出来的?”
“直觉。”理查特纳尔松开双臂,长剑坠落刺入地面,布条如涟漪般散开在空中,“用剑者的直觉。”
“你有察觉吗?剑是有灵魂的。”他的胡须抖动,含糊地咕哝说道。
“在你握住它时,它自然而然就成了你身体的构成,你手臂的延伸,你灵魂的一部分。”
“当你持剑,它也轻吟;当你挥剑,它也怒吼;当你收剑,它也叹息。”他抚摸着自己的剑柄,仿佛在和它对话似的,眼神如磐石般岿然。
这老爷子果然已经半疯了……阿斯克无奈想道。
在《铁与火》的世界里,等级超过20级以上成为半神,无论是玩家还是NPC,都不得不面对一个隐藏属性:SAN值。
单纯按照克系风格,SAN值翻译成“理智”其实不大妥当,准确的说应该是“人类的理智”。
等级越高,不仅仅是肉体上与纯血人类越发远离(所谓的非人化),精神上也会开始受到法则的侵蚀。
毕竟成为半神的关键,就在于自身和法则的融合。融合越多,实力越强大,精神上也越发疯狂。
Lv.20-Lv.30,SAN值在100和50间波动,超凡者日常只需要应付一些幻觉和呓语,平时表现也与正常人无异,这个阶段被称为“精神反常”。比如希拉她的那位祖父。
Lv.30-Lv.40,常态SAN值下降到50以下,幻觉和呓语会进化成对肉体的伤害和精神的侵蚀,需要超凡者主动抵御并且将其消灭。
比如这位理查特纳尔剑圣老爷子。
在其他人的视角看来,就是半神走在路上,突然间就开始战战战,仿佛和看不见的怪物做生死厮杀般,或者是突然开始自言自语,与不可闻的呓语对话,因此这个阶段也被称为“半疯阶段”。
Lv.40就是满级,玩家们升不上去,NPC升上去就是彻底疯狂。
毕竟失去人类的理性,基本上就和被夺舍无异,等价于灵魂死亡。
这个机制最初出来的时候,各大玩家论坛几乎骂声一片,没人喜欢这种“等级越高越疯狂”的设定——那不是给自己找罪受吗?合着我们老玩家练度高还要被限制了?
然而人类的本质就是真香。
升入半神的玩家们发现,在主位面的自然界里,能挑战自己的敌人和超凡生物们已经很少了,几乎都可以用脚打,随便乱杀,一点儿意思也没有。
毕竟半神已经是凌驾于主流之上的级别了。
反而是当自己陷入疯狂时,那些幻化出来的怪物有着出乎意料的强度,杀死它们可以回升自己的SAN值,同时增加自己和相应法则的融合度,总而言之就是又有难度又能变强。
打个比方,就像是植物大战僵尸的无尽模式,立刻受到了一大批高练度玩家的欢迎与沉迷。
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